Dark Age of Camelot

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Das Spiel

Dark Age of Camelot ist ein MMORPG (Massivly Multiplayer Online Role Play Game) das von Mythic entwickelt wird.

[bearbeiten] Mythic (US)

Der Amerikanische Betreiber von DAoC ist Mythic. Da Mythic gleichzeitig der Hersteller von DAoC ist sind diese Server am weitesten gepatcht. Das hat den Vorteil: mögliche Fehler werden schnell behoben; zudem kann man Dinge erforschen, bevor sie auf Fanseiten erklärt werden. Der Nachteil sind die Fehler, die eine neue Version aufweist und erst durch die Masse an Spielern gefunden werden. Andere Betreiber haben die Fehler dann nicht, da sie die Bugfixes gleich mitpatchen sofern sie in der gleichen Patchnummer sind. Derzeit hostet Mythic 22 Server, davon 1 Test-Server im Dauerbetrieb, 1 PvP-Server, 1 Coop-Server, 3 RP-Server, 3 Non-ToA-Server und 13 Normale Server. Mehrere dieser Server bilden je einen Servercluster wodurch die etwas geringen Spielerzahlen etwas ausgeglichen wird.

[bearbeiten] Mythic (Japan)

Mythic, der Hersteller von DAoC, betrieb wie GOA ebenfalls einen fremdsprachen Server mit Namen Akatsuki auf Japanisch. Wenn du besser Japanisch kannst als wir informiere dich auf der Webseite und teile uns dein Wissen hier mit. Der Server ist am 1.12 2006 offline gegangen. Japanische Spieler erhielten 2 Monate Spielzeit und Darkness Rising kostenlos. Dafür mussten sie ihre Charnamen ändern und lags in kauf nehmen.

[bearbeiten] GOA (Europa)

Der Europäische Betreiber von DAoC ist GOA. Die GOA-Mitarbeiter übersetzen das Spiel in vier weitere Sprachen (französisch, deutsch, italenisch, spanisch), hosten die derzeit 16 Server, davon 1 englischen PvP-Server, 1 englischen Non-ToA-Server, 2 normale englische Server als Servercluster, 1 spanischen Server, 1 italenischen Server, 4 französische Server teils geclustert, 1 deutschen Non-ToA-Server und 5 normale deutsche Server. Einen Coop-Server gibt es noch nicht. Gesonderte RP-Server gibt es auch nicht, sondern GOA bezeichnet alle Server als RP-Server. Dadurch verteilen sich alle RP-Spieler auf allen Servern und RP endet spätestens bei nicht Mitglieder der Allianz. Europäischen Spieler haben einen eigenen Support unter der Kontrolle von GOA.

Anfang September 2009 wurde angeblich dieser Text im DAoC-Volunteerforum von einem GM gepostet. Zitat: GOA hat beschlossen, dass DAoC nicht mehr weitergeührt werden soll, da der Aufwand nicht mehr gerechtfertigt ist. Wann die Server denn nun abgeschalten werden, weiss ich leider noch nicht, aber allzu lange wird es leider nicht mehr dauern. Ob Mythic die Serverdatenbanken mit den Charakteren bekommt, steht leider auch noch nicht fest. Damit endet dann auch in Europa der Kampf der 3 Reiche. Man wird sehen wann Mythic ihre Server herunterfährt. Denn auch dort sind die Spielerzahlen sehr niedrig.

[bearbeiten] GOA (Italien)

Italien hatte bis etwa Ende November 2004 seinen eigenen Hoster "CTO Net". Dieser war aber wie GOA mit dem Betreiben eines MMORPG überfordert. Wo GOA aber irgendwann die Kurve bekam und sich zu einem halbwegs passabel Hoster entwickelte, ging es CTO Net nicht so gut. Übersetzungen wurden immer langsamer umgesetzt und auch die Server selbst waren nicht grade in einer positiven Verfassung. Beim Abschalten war der Patch 1.60 noch aktiv welche von GOA am 24.04.03 aufgespielt wurde. Am 24.11.2004 verkündete Mythic den neuen Hoster der Server GOA und eine Übernahme der Chars von den alten Servern. Ob die italienischen Spieler sich darüber freuen können wird die Zeit zeigen. Besser als nicht zu spielen ist es auf jeden Fall. Italien hatte 4 Server, davon 1 dauerhaften Testserver, 1 PvP-Server und 2 normale Server. GOA hat nur den normalen Hauptserver mit Namen "Vortigern" übernommen. Alle Spieler die nicht auf diesen Server spielten, haben ihre Charakter verloren. Als Ausgleich haben alle Spieler die Erweiterung Shrouded Isles geschenkt bekommen, wenn sie jetzt bei GOA spielen. Bis zum Frühling 2005 will GOA den Server auf den Patch 1.73 bringen und damit den andern Servern gleichsetzen. Es ist dann möglich für die Italien-Spieler auf den anderen europäischen Servern zu spielen und umgekehrt. Wir werden sehen ob GOA der Aufgabe gewachsen ist. Inzwischen ist Italien mit dem Rest Europas zusammen und hat eine kleine aber beständige Community. Damit endet für Italien das Spielen mit einen eigenständigen Hoster.

[bearbeiten] BUFF Entertainment (Korea)

Das koreanische Hostingprogramm wurde geschlossen. Die Spieler erhielten einen kostenlosen US Cd-Key

[bearbeiten] Das Spielprinzip

In DAoC bekämpfen sich drei verfeindete Reiche. Die Gestaltung dieser Reiche weist eindeutige Parallelen zu Mythologien der realen Welt auf. So spiegelt sich in Midgard die skandinavische Sagenwelt. In Albion dient die Arthussage als Vorlage und die Quelle der Inspiration für die Erschaffung Hibernias war der umfangreiche Fundus irischer Mythen und Märchen.
Für Onlinespiele typisch gibt es kein festes Spielziel, das heißt, das Spiel ist niemals zu Ende. Die Welt entwickelt sich immer weiter und die Spieler können durch ihre Handlungen zum Teil selbst Einfluss auf die Entwicklung der Spielwelt nehmen.

Das ganze Spiel steht im Zeichen des Kampfes der drei Reiche gegeneinander (auch RvR genannt). Hierzu bedient sich jedes Reich einer Reihe von reichsspezifischen Rassen und Klassen. Am Kampf RvR kann jeder Spieler jeden Levels teilnehmen. Da es jedoch für einen Spieler mit einem Charakter unter einem Level von 45 schwer sein dürfte, Erfolge gegen Level 50 Charaktere zu erringen, hat Mythic den sogenannten Battleground eingeführt, wo sich Charaktere mit ähnlichen Level gegenüberstehen. Insgesamt gibt es 10 Battlegrounds (Stand: Patch 1.85) in denen Spieler vom Level 1 bis 49 Ihre Kampffähigkeit erproben können. Beim Kampf RvR steht neben dem Erringen von Reichspunkten auch das Erobern und Verteidigen von Burgen im Grenzgebiet, sowie das Erbeuten und Sichern heiliger Relikte im Vordergrund. Außer dem Kampf Reich-versus-Reich können Spieler noch Drachen und andere Monster besiegen, Quests und Aufgaben erfüllen oder z.B. Waffen und Rüstungen für ihre Mitstreiter herstellen.

Im Gegensatz zu vielen anderen (auch deutlich bekannteren) MMORPG's wird DAoC im fortschreitenden Spielverlauf ständig komplexer und anspruchsvoller. "Reuige Rückkehrer" sind sich durch die Bank einig, dass kein anderes Produkt DAoC in Sachen "Endgame" das Wasser reichen kann.

[bearbeiten] RP-Hintergund

DAoC spielt "im Jahre 590" einer Fantasiewelt. In dieser ist König Arthus vor 50 Jahren auf dem Schlachtfeld von Camlann gefallen. Das Bündnis, welches unter seiner Regentschaft noch zwischen den drei Reichen bestand, ist durch den Autoritätsverlust der Albionischen Krone - jetzt repräsentiert durch König Constantine - zerbrochen.

Ob es nun die Albionier waren, indem sie "dieser Witzfigur von König" die Treue schworen, oder ob die Wilden aus Midgard "von ihren falschen Göttern verleitet" wurden, oder die Hibernianer "benebelt von ihren Rauschmitteln" - niemand vermag mehr mit Gewissheit zu sagen, wer den Krieg angefangen hat. Jedes Reich behauptet natürlich, die beiden anderen waren es und somit tobt der Krieg nun schon unversöhnlich seit 40 Jahren...

Wer sich musikalisch in DAoC hineinversetzen will, dem sei der entsprechende Soundtrack empfohlen.

[bearbeiten] Charaktere

Nachdem man sich für ein Reich entschieden hat erstellt man in diesem Reich einen (oder auch mehrere) Charaktere. Hierbei hat man die Wahl zwischen unterschiedlichen Rassen und Klassen, man kann einen Namen (im späteren Spielverlauf auch einen Nachnamen) vergeben sowie sein Aussehen und seine Startattribute verändern bzw. einstellen. Nachdem man sich so festgelegt hat, ist man bei den normalen Servern auf sein Reich festgelegt und kann es nur nach der Löschung aller Charakter wechseln.

[bearbeiten] Externe Links

Seiten der Betreiber: In der entsprechenden Landessprache.

Fan- bzw. Info-Seiten:

Foren:

Statistiken:

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