Weihnachten 2006
aus DAoCpedia, der DAoC-Wissensdatenbank
Mit dem GOA-Text: Die längste Nacht des Jahres naht wird die Ankunft des Wintersonnenwende-Marktes angekündigt, der in den jeweiligen Starterstädten der drei Reiche steht.
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Allgemein
In den Dörfern Cotswold (Albion), Mag Mell (Hibernia) und Vasudheim (Midgard) sind die Wintersonnenwende-Märkte aufgebaut.
Es sind dort verschiedene Händler mit Rollenspielgegenständen erschienen, unter anderem gibts das Holzschwert aus dem Weihnachtsevent 2005 den Teddy und verschiedene Beschwörungsgegenstände für kleine magische Pets zu kaufen.
Zudem gibt es eine Möglichkeit einen Freiflug über die Karte des Gebietes zu bekommen und Geschichten über große Atlantische Kreaturen zu hören, während man einem spannenden Kampf mit dieser Kreatur in Form einer Illusion zuschauen darf.
Zur Wintersonnwende kommt es zu Angriffen von Nachtschatten auf Kinder.
[bearbeiten] Die Greifenbändiger
Geht zum gezähmten Greif von
- Albion: Bianca die Bändigerin,
- Hibernia: Arsin der Bändiger bzw.
- Midgard: Krrstrn der Bändiger
mit einem Rattenschenkel im Inventar, den ihr per Rechtsklick auf eine der beim Bändiger und beim Markt umherlaufenden Ratten bekommt. Er wird euch den Rattenschenkel aus dem Inventar schnappen und als Gegenleistung nimmt er euch auf einen Freiflug über das Startgebiet mit.
Eventuell müssen dafür Speed-Zauber beendet werden, da der Greif sonst nur den Rattenschenkel nimmt, man selbst aber am Boden zurückgelassen wird!
[bearbeiten] Die Geschichtenerzähler
- Albion: Erzähler Arnulf,
- Hibernia: Erzählerin Biana, bzw.
- Midgard: Erzähler Bangurt
kann eine von vier Illusionen verschiedener atlantischer Gegner erscheinen (Martikhoras, Chimäre, Talos und Phönix) lassen. Diese erscheinen auf einer Plattform unweit des Gelehrten zusammen mit vier Miniatur-NPCs, welche ihren 'Endgegner' bekämpfen. Während des Kampfes werden Hinweise zum Besiegen der Endgegner geben.
[bearbeiten] Genereller Ablauf
Erzähler(in) sagt:
Erzähler(in) sagt:
Ihr seht, wie die Vision der mutigen Helden vor Euren Augen entsteht und wie diese sich ebenso umsichtig wie unerschrocken auf ihren Gegner vorbereiten.
Sobald die Kämpfer die Kreatur bezwungen haben, verblasst die Illusion wieder.
[bearbeiten] Martikhoras
| Martikhoras war ursprünglich eine Sphinx, welche die eigentliche Hüterin der vierten Begegnung der alten Atlantaer zu bewachen hatte. Doch sie tötete die Hüterin, eine Skorpion-Göttin, trank das Blut und mutierte zu einer Manticore.
Martikhoras ist nun halb Sphinx, halb Skorpion und beansprucht die Pyramide für sich. Er stürzt sich auf alle Eindringlinge und verschlingt ihre Leichen; ein furchtbarer Gegner, den seine Resistenzen nahezu unverwundbar machen. Besiegen kann man dieses abscheuliche Wesen, indem man es unter die Obelisken lockt, die seine Behausung noch verzieren. Wenn man diese zum Einsturz bringt, schlägt ihr gewaltiges Gewicht Risse in seinen Panzer und trägt zum Sieg bei. |
[bearbeiten] Chimäre
| Über die Chimäre, die gut geschützt auf einer der Ascheinseln von Volcanus über die gesamte Gegend gebietet, ist nicht viel bekannt. Chimären an sich sind Mischwesen mit drei Köpfen und mit Hydra, Kerberos und Sphinxen verwandt.
Sie ist ein Furcht einflößender Gegner, eine mächtige Kämpferin und wird zudem von der Elite der Tauren in der Gegend dort bewacht. Zudem kann nicht jeder über Pegasi verfügen, um sie zur Strecke zu bringen, wie es früher einmal gelang. Ihre einzige bekannte Schwachstelle liegt in der abgeschiedenen Lage ihres Horts begründet. Denn wenn man diese Insel durch die Zerstörung aller Brücken isoliert, so ist sie wenigstens von den sie verteidigenden Tauren abgeschnitten. |
[bearbeiten] Talos
| Talos wurde einst von Hephaistos geschmiedet als Geschenk von Zeus an Europa, der sie zu bewachen hatte. Der originale Talos begab sich bei Gefahr ins Feuer und umarmte dann alle Angreifer, die so schreckliche Verbrennungen erlitten.
Der Talos, den die Atlantaer zum Hüter der achten Begegnung machten, ist ein Abbild des Originals. Seiner Prüfung voran geht der Kampf von Massen gegen Massen auf Agnes Schlachtfeld, wo große Feldherren sich zu beweisen haben. Talos kämpf mit gewaltigen Schlägen, die immer alle Umstehenden treffen. Ist er bedroht, kann er sich zudem auf die heilenden Kräfte eines männlichen und eines weiblichen Altheus verlassen, die immer um ihn sind. Ein fordernder Gegner. |
[bearbeiten] Phönix
| Vom Phönix berichtet uns schon die ägyptische Mythologie. Er verbrennt sich selbst und entsteht der Asche erneut. Das Wesen, das über Aerus Stadt thront, wurde doch schon lange korrumpiert und richtet seinen bösartigen Blick auf alle.
Dennoch gewähren ihm die hellen Strahlen der Generatoren, welche die Atlantaer dort oben einst installierten, weiterhin die Möglichkeit, sich zu regenerieren und die vernichtenden Kräfte des Feuers gegen alle Eindringlinge zu richten. Gerüchten zufolge soll es helfen, wenn man Phönix dazu bringt, den linken Fuß zu heben. Dann muss man ihn schnell dort kitzeln, worauf er vor Lachen von der Plattform fällt und sich zu Tode stürzt. Doch ob es stimmt, steht in den Sternen. |
Im letzten Absatz nimmt der GM Sterntaler sich selber aufs Korn (siehe auch: Eastereggs) indem er eine Aussage, welche er im IRC im patchday Channel am 29.03.2006 auf Anfrage getätigt hat:
[22:33] Naitia: sterni wie farme ich ambesten phönix in mid? ;P
[22:33] Mandra: ich hoffe das passiert nich wirklich sonst sieht man nur noch von morgens bis abends leute mit triböcken
[22:34] Sterntaler: Phönix: du musst ihn dazu bringen, dass er den linken fuss hebt, wenn du ihn dann da kitzelst, hüpft der wild rum, fällt vielleicht über die brüstung und erleidet 99% sturzschaden
[bearbeiten] Die magischen Pets
- Albion: Ernos Alfawes,
- Hibernia: Cara McNiska bzw.
- Midgard: Fredza Enriksdottir
verkauft 6 verschiedene Items für je 5 Gold, mit denen jeweils ein Pet beschworden werden kann. Die Gegenstände benötigen Erfahrungstufe 5, beschwören ein Wesen für 10 Minuten und die Gegenstände können nicht gehandelt oder abgelegt werden.
Die Pets sind Miniatur-Ausgaben der entsprechenden DAoC-Rassen und in allen 3 Reichen identisch:
- gemusterter Kilt ⇒ magischer Highlander
- verschwommener Spiegel ⇒ magischer Halboger
- bunte Steine ⇒ magischer Troll
- Geldbörse ⇒ magischer Kobold
- Gießkanne ⇒ magischer Sylvaner
- Kinder-Stelzen ⇒ magischer Lurikeen
Die Items verschwinden jedoch wieder beim Ausloggen, beim Gebietswechsel mit Ladebildschirm bzw. beim Porten.
Gallerie:
[bearbeiten] Highlander
| Heda, was wollt Ihr mit dem Kilt? Den dürft Ihr doch gar nicht tragen, oder? Wisst Ihr überhaupt Bescheid über uns Highlander? Könnt Ihr das Muster und somit den Clan erkennen? Ja, wir sind als ein Volk mit einem stolzen Willen bekannt. Legendär ist auch unsere Stärke und unsere Kampfeskunst. Dabei sind wir eigentlich eher friedliebend und verschreiben uns der Landwirtschaft und der Vieh... äh... zucht. Aber wehe, wenn wir herausgefordert oder beleidigt werden! So etwas wird jeden echten Highlander in Wut versetzen. Und fragt mich jetzt bloß nicht, was unter meinem Kilt ist! Ich begleite Euch ein wenig, damit Ihr uns einzuschätzen lernt. Aber Ihr bestreitet alle Ausgaben! |
[bearbeiten] Halboger
| Hallo Freund! Kann ich Euch helfen? Bitte erschreckt nicht. Zu oft werden wir Halboger mit Vorurteilen gegen unser Volk konfrontiert. Es mag ja sein, dass wir nicht übermäßig geschickt oder schnell sind, aber auf Grund unseres haben. Ja, Ihr habt richtig gehört. Wir sind Mischlinge auf Avaloniern und Ogern. Allerdings verachten und verleugnen uns beide. Manche verbreiten sogar Lügen, dass wir von Ogern und Orcs abstammen. Hört nicht auf diese! |
[bearbeiten] Troll
| Oh toll, Du auch spielen mit Steinen? Mein Lieblingsspiel. Viele Leute denken, dass Trolle nur groß, stark, dumm, ohne Gefühl. Aber alle verkennen uralte Geschichte von Trollen und liebevolle Fürsorge Trollmütter geben ihre Kinder. Du wissen, dass Troll bei Geburt manchmal wird zu Stein? Mütter auch behalten diese Steine und legen um Feuer für warmen Platz und Sorge. So immer bleiben bei Mütter, auch wenn niemals großer Troll werden. Nun, Mütter auch geben aua Schläge, wenn Trollkind nicht gehorcht, aber voll Liebe. Und wenn richtig kalt, Silizium in Kopf leiten Gedanken richtig gut. Manchmal einfach Eis auf Kopf und geniale Pläne haben. Darum alle Trolle mögen Midgard. |
[bearbeiten] Kobold
| Zum Gruße. Hörte ich da Geld klimpern? Wir Kobolde sind nicht nur für unsere guten Ohren bekannt sondern auch äußerst geschickt. Wir lieben Streiche, aber wir würden einem anderen NIE Schaden zufügen, nicht bewusst. Gnhhahar! Hört nicht auf die Gerüchte, dass wir mit unseren Streichen schon manchen in den Wahnsinn getrieben haben. Gnahrhr! Die seltsamen Nordmänner sagen uns zudem nach, dass wir verschlagen seien und es mit fremdem Eigentum nicht so ernst nähmen, dabei sind sie nur neidisch, weil wir schon immer Lokis Lieblinge waren. Gerne bleibe ich einen Moment bei Euch, um Euch von der Ehrlichkeit meines Volkes zu überzeugen. Ups nein, das ist nicht Euer Gold in meiner Tasche! |
[bearbeiten] Sylvaner
| Möge der Wald Euch schützen! Warum spielt Ihr da mit der Gießkanne? Ihr wollt Euch doch hoffentlich keinen schlechten Witz mit mir erlauben? Zu oft muss ich von anderen Völkern alberne Scherze über unser Aussehen und unsere Art anhören! Hölzern, ha! Wir Sylvaner sind lediglich ein sehr naturverbundenes Volk und versuchen im strikten Einklang mit ihr zu leben. Dies und unsere robuste Art gibt vielen Leuten den Glauben, wir wären eine Art wandelnde Pflanze, dabei bestehen wir auch aus Fleisch und Blut. Eigentlich sind wir sehr friedliebend, doch die wachsende Bedrohung unserer Heimat HyBrasil durch die Fomori veranlasste Sandu und Niara, unser Führer, Hibernia um Hilfe zu bitten. |
[bearbeiten] Lurikeen
| Alles klar da oben? Entschuldigt den Scherz, wenn dauernd diese riesigen Firbolgs um einen sind, neigt man dazu. Alle sagen, dass wir Lurikeen dauernd zu Späßen aufgelegt sind. Es heißt auch, dass wir viel zu viel plappern, könnt Ihr das glauben? Wir sind doch solch ein völlig normales magisches Völkchen, nur nicht so grauenhaft steif wie diese tristen Elfen! Ja, trist sage ich! Ich könnte Euch Geschichten von hinter dem Schleier erzählen, danach denkt Ihr dann ganz anders. Alle meine Gesprächspartner stimmen mir da immer schnell zu, wenn ich erzählen will. Könnt Ihr mir folgen? Ach, ich folge einfach mal Euch, oder nicht? Wir werden bestimmt viel Spaß haben, also ich sicherlich! |
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